Game Di Động: Cơ hội phát triển cho cộng đồng bản địa Mỹ tại IGA 2025

“Trò chơi di động không chỉ tạo việc làm mà còn hỗ trợ các thế hệ tương lai của người dân bản địa” – đây là thông điệp chính từ các chuyên gia hàng đầu ngành công nghiệp cờ bạc tại Hội nghị IGA 2025.
Tinigaming đã tham dự Hội chợ và Hội nghị Indian Gaming tại San Diego, nơi các chuyên gia thảo luận về tương lai của trò chơi Class II và cách tận dụng công nghệ di động để duy trì tính cạnh tranh.
Các chuyên gia hàng đầu ngành game thảo luận về tương lai
Buổi thảo luận có sự tham gia của:
- Robert Burke, Biên tập viên Indian Gaming Magazine (người điều hành)
- Thomas Castleberry, Phó Chủ tịch iGaming & Thể thao Thương mại, Aristocrat Interactive
- Richard Sagman, Phó Chủ tịch Cấp cao – Quản lý Sản phẩm, Everi
- Gabriel Benedik, Giám đốc Điều hành Cấp cao, Quan hệ Chính phủ, GLI
- Marcus Yoder, Giám đốc Thương mại, Playtech USA
Các bộ lạc được khuyến khích “đón đầu xu hướng” bằng cách áp dụng trò chơi di động trong buổi thảo luận với sự tham gia của một số nhà cung cấp lớn trên thị trường: Aristocrat Interactive, Everi, GLI và Playtech.
Lợi ích cạnh tranh từ góc độ pháp lý và kinh doanh
Mặc dù là những nhà cung cấp có xu hướng ủng hộ việc sử dụng sản phẩm của họ, các diễn giả Thomas Castleberry, Richard Sagman, Gabriel Benedik và Marcus Yoder đã đưa ra những lợi thế cạnh tranh cho các bộ lạc từ cả góc độ pháp lý và kinh doanh.
“Chúng tôi khuyến khích các bộ lạc trao đổi với mọi đối tác trên thị trường trước khi quyết định một giải pháp. Đừng để các nhà tư vấn đẩy bộ lạc theo một hướng nhất định,” Richard Sagman từ Everi chia sẻ.
Có thể thấy rằng các bộ lạc có khuynh hướng phản đối trò chơi di động vì lo ngại ảnh hưởng đến doanh thu từ các sòng bạc truyền thống.
Tuy nhiên, với sự phổ biến của trò chơi kỹ thuật số trong xã hội hiện nay – và đối thủ thương mại đang cung cấp các sản phẩm cạnh tranh – các bộ lạc được khuyến khích áp dụng một lĩnh vực vừa có thể tạo việc làm vừa thúc đẩy doanh thu cho các thế hệ bộ lạc tương lai.
Tạo việc làm và cơ hội thu nhập
Marcus Yoder từ Playtech và Gabriel Benedik từ GLI đều đồng ý rằng trò chơi Class II và di động có thể là một ‘lợi thế lớn’ cho các bộ lạc vì chúng sẽ tạo ra việc làm, khi mỗi bộ lạc sẽ cần chuyên gia về iGaming.
Richard Sagman nhấn mạnh rằng cơ hội doanh thu kỹ thuật số cho các bộ lạc không chỉ là hiện tại mà còn cho các thế hệ tương lai.
Theo vị giám đốc của Everi, các nhà điều hành thương mại hạng nhất có khả năng gia nhập một tiểu bang và chiếm phần lớn thị trường (trong một số trường hợp, điều này đã xảy ra).
Lợi ích của game di động cho các bộ lạc | Tác động |
---|---|
Tạo việc làm | Mỗi bộ lạc sẽ cần chuyên gia iGaming |
Doanh thu bền vững | Nguồn thu cho các thế hệ hiện tại và tương lai |
Đòn bẩy đàm phán | Có thể dùng làm công cụ trong đàm phán thỏa thuận |
Tính tự chủ | Giúp các bộ lạc tự đứng vững trên thị trường |
“Các bộ lạc có thể nói ‘hãy để chúng tôi là người dẫn đầu cho iGaming – chúng tôi có thể là nguồn cung cấp của bạn’,” Gabriel Benedik phát biểu, nhấn mạnh vai trò tiềm năng của các bộ lạc trong thị trường game di động.
Đón đầu xu hướng thị trường
Ở các tiểu bang này, các bộ lạc đã bị các nhà điều hành thương mại gạt ra ngoài lề, những người có thể tham gia và làm mọi thứ tốt hơn. Trò chơi Class II và di động có thể giúp ích rất nhiều cho các bộ lạc tránh kịch bản này – nếu họ hành động sớm, theo Sagman.
Benedik sau đó đề xuất rằng trò chơi Class II và di động có thể giúp các bộ lạc “đón đầu xu hướng” và thậm chí đóng vai trò là một quân bài mặc cả cho các cuộc đàm phán thỏa thuận, trong khi Castleberry bổ sung rằng nó có thể giúp tạo ra con đường để các bộ lạc tự túc.
Giải pháp không cần thay đổi thỏa thuận hiện tại
Castleberry cũng đề xuất rằng Class II là một cách để tham gia vào trò chơi trực tuyến mà không cần thay đổi các thỏa thuận bộ lạc hiện có, với California là một ví dụ điển hình, nơi Class II thu hút lượng khách ghé thăm cao hơn và thậm chí có thể thuyết phục Thống đốc California Gavin Newsom kích hoạt trò chơi Class III nhanh hơn.
Ở những nơi khác, Benedik cho biết các bộ lạc có thể giúp người chơi quen với việc chơi trên ứng dụng của họ để, một lần nữa, “đón đầu xu hướng” – và Poarch Creek ở Alabama và các bộ lạc ở New York là những ví dụ thú vị ngoài California.
Công nghệ tương lai cho Class II
Tại một thời điểm, một thành viên khán giả đã hỏi công nghệ Class II có thể áp dụng ở đâu trong tương lai, Thomas Castleberry của Aristocrat trả lời rằng hệ thống Quản lý Tài khoản Người chơi là trung tâm, với cá cược thể thao, Class II và Class III đều là các mô-đun xuất phát từ đó.
Thú vị là Yoder thậm chí còn đề xuất có thể tạo ra một trò chơi crash được tính là Class II.
Tương lai hứa hẹn cho các bộ lạc
Nhìn chung, đây là một khởi đầu mạnh mẽ cho các buổi thảo luận hội nghị tại IGA 2025 – hãy tiếp tục theo dõi Gambling Insider và Gaming America để biết thêm thông tin trong tuần này.
Đối với các nhà đầu tư Việt Nam quan tâm đến thị trường game Bắc Mỹ, đây là một xu hướng đáng chú ý khi công nghệ di động đang mở ra cơ hội mới cho nhiều cộng đồng, tương tự như cách mà các nền tảng di động đang thay đổi thị trường cá cược tại Việt Nam.
“Việc áp dụng công nghệ di động không chỉ là xu hướng tạm thời, mà là tương lai của ngành công nghiệp game toàn cầu,” các chuyên gia kết luận, một thông điệp có giá trị với cả nhà đầu tư Việt Nam lẫn người chơi quan tâm đến xu hướng công nghệ mới.